HPも重要! 日記 2016年09月03日 0 どうも、モスです! 今日はこんなお題です。 HPはやっぱり大事! 現在、メインはターネット聖堂の周辺で散策しているのですが、 適正レベル~やや高めくらいの通常のマップではHPはそこまで 気にしなくても良かったのです。 しかし! ターネット聖堂のレベル50のインスタンスダンジョン(通称、50ID)に 固定の相方(クレリック)と友達(クリヴィス)の3人で乗り込んだ時・・・ 今までの考え方を改めざるを得ない事態に!! 自分は体力20、HPで言うとおよそ4400程。 これでも初見の敵相手に何度も瀕死になる始末。 敵の攻撃力と硬さが段違いになっていたため薬を飲みつつ ヒーラーの回復支援を受けながら、なんとかしのぐことはできました。 ですが、相方が何度もやられる事態に! 聞くと家の相方、体力に振ってないとのことだったのです! なのでやられてはよみがえり、やられてはよみがえりを繰り返すことに・・。 ゾンビアタックになったため、装備の耐久も大幅に低下。 さらに死の悪循環に!/(^o^)\ 我が相方よ。君の犠牲は無駄にはしないよ!ナームー ちなみに、客観的に見るとそのHPのわりには死んでないでしょ!って思います。 家の相方のHPはたしか2000ちょっと。 50IDの敵の攻撃を4~5回連打されたら即昇天の状態です。 ボスに至っては2発で三途の川を渡ってしまう危機的状況! 今回のように突然敵の強さが数段上がった場合は事故も しょうがなしと思いましょう。 というわけで、HPの大事さを考えることになりました。 まず、HPを上げる手っ取り早い方法は体力に振ることです。 体力1振ればHPは固定で85増えるようです。 体力10振ればHP850増えるというわけで、ボスの攻撃もおよそ 1発余分に耐えることができます! 生死を分ける戦いにもその分、余裕ができるわけですな。 友達のステ振りの場合、メインステータスに対して体力の割合は およそ3:1にしているそうです。 ちなみにレベルは70ほどだったのでやはり体力20前後はありそうですね。 自分の場合も見たら偶然にも、力:体力の割合はおよそ3:1に! 敏捷もほんの少し振っていますが、できれば装備で補いたい部分ですね。 ただ、動き方がわからなかったとはいえ今のHPではこの先生きのこれないかも しれないので、敵の前線に飛び込んでいくソードマン系クラス。 力:体力の比率は2:1くらいまで上げていきたいです。 ~追記~ 度重なるアップデートによって各種仕様が大幅に変更されています。 現在はこの限りではないのでご注意を・・。 お気に入りの画像 応援よろしくお願いします!PR